Videojuegos del año
El 2017 está apunto de terminarse y
hoy toca hablar sobre lo que ha dado de sí y los juegos que,en mi
opinión,han destacado este año. No hay ningún orden,ni nada por el
estilo. Aquí la gracia es explicar porqué son tan buenos y que
consiguen los juegos que vendrán a continuación. Explicado
esto,allá vamos.
Pese a los grandes juegos que hemos
podido jugar este año,2017 será recordado por el nuevo
distanciamiento entre una parte del público y la industria AAA. Las
loot boxes son la representación material de esta separación. Pero
si ya llevan unos años como práctica para conseguir un beneficio
rápido y fácil ¿Por qué este año ha sido tan malo? Como ya dije
hace tiempo, mientras el juego no se vea afectado por las
microtransacciones no veo el problema. Pero este año,con el ejemplo
de Battlefront 2,hemos visto un juego mecánicamente diseñado
pensando en microtransacciones. Y esto es ir a dar en el hueso. Como
fan de todo lo que lleve el nombre de Star Wars,me escuece más aún.
Esto solo provoca que ya no tenga ganas de jugar más videojuegos del
estilo. Si cada vez me llamaban menos este tipo de títulos,ahora ya
ni quiero verlos. Una verdadera lastima.
La saga galáctica de George Lucas no
ha dejado de estar en el ajo,gracias al cierre de Visceral Games
mientras desarrollaba el próximo título de Star Wars. Electronic
Arts justifico esta decisión achacando que el proyecto no estaba
yendo en la dirección adecuada y que ellos prefieren apostar por
productos donde el jugador vuelva con asiduidad. Vamos un juego
online. A mucho se le ha llenado la boca diciendo que esto significa
el fin de las superproducciones para un jugador. En mi opinión,no
creo que el juego de un jugador esté muerto o moribundo. Este año a
gozado de muchísima salud,pero sí que veo una separación cada vez
más visibles de las editoras según el modelo de negocio que apoyan.
Esto no es malo. EA o Activision,con excepciones como Overwatch o los
EA Origins,no sacan juegos que me llamen ya lo más mínimo. Ahora ya
se donde no gastarme mi dinero. El problema real está en la tendencia
del mercado a dar apoyo a los intereses de estas mega compañías.
Sino mirar Bethesda,todos sus títulos de un jugador han sido un
fracaso en ventas. El tiempo dirá.
Pero dejemonos de ser tan vinagres.
Este año hemos visto el resurgir de una Nintendo que me ha dejado
sin palabras. Fresca,pero sin dejar de ser la Nintendo de siempre.
Con Switch funcionando muy bien comercialmente solo deseo que
consigan(hasta cierto punto porque un Mario y un Zelda el mismo
año,es difícil de superar)mantener un buen ritmo con títulos de
calidad. Y también me alegra ver que con títulos como
Hellblade:Senua's Sacrifice,aunque sea difícil,pueden haber
juegos con presupuestos intermedios. Ni indies,ni AAA. Un yermo que
espero pueda florecer en los años venideros. Y sin más dilación,mis
juegos del año.
What Remains of Edith Finch
Desde la irrupción de juegos como Dear
Esther,los walking simulators han sido objeto de un debate sobre las
mecánica y qué es un videojuego. Para mi,What Remains of Edith
Finch supone un salto y una evolución dentro del walking simulator.
Y no por simplemente añadir entre paseo y paseo una mecánica,sino
porque con esta mecánicas consigue llegar al jugador e implicarle más en el triste viaje de Edith por la casa de su familia maldita.
Al usar mecánicas individuales para cada uno de los familiares
consigue diferenciarlos como individuos y dejarnos ver su punto de
vista. What Remains of Edith Finch consigue golpear donde más duele
por implicarnos tanto dentro de un drama muy duro,humano y triste.
Super Mario Odyssey
Nadie condensa mejor el placer y la
diversión en los videojuegos como Mario. Ya puede ser con Super
Mario World,Super Mario 64 o el “premiado”hoy Super Mario
Odyssey,siempre es un gusto jugar a un Mario. Super Mario Odyssey es
una verdadera locura. La lluvia de ideas y pequeñas mecánica detrás
de todo es demencial. Una maravilla. Y todo esto gracias al añadido
estrella de Cappi,la gorra de Mario. Sin extrendernos mucho en la
mecánica de capturar objetos y personajes;donde veo una evolución
increíble es en el movimiento. Cappi nos permite relacionarnos con
el entorno de una forma nueva dentro de la franquicia y creo que va a
ser difícil no poder lanzar la gorra para saltar sobre ella y llegar
a ese saliente imposible. Un juego de 10. Bonito hasta más no
poder,inquieto e imaginativo,una alegría constante.
The Legend of Zelda:Breath of the Wild
Y si decía que What Remains of Edith
Finch era un salto dentro del walking simulator;The Legend of
Zelda:Breath of the Wild hace lo propio con los mundos abiertos. Es
el nuevo listón a superar. Tengo que reconocer que es un juego
mágico. Lo que he vivido con él es algo único. Jamás había visto
algo tan absorbente. Como no deja de incitar a explorar la vasta
Hyrule. Como detrás de cada montaña siempre hay algo nuevo que ver.
Como tras demasiadas horas aún consigue dejarte boquiabierto.
También me fascina como sus pequeñas mecánicas consiguen,granito a
granito, crear un mundo vivo y que respira por si mismo,con una
lógica abrumadora. Porque explorar el horizonte y preguntarte qué
habrá ahí no fue nunca tan divertido.
Cuphead
Solo por tenerlos tan cuadrados ya se
merecen esta mención,pero si encima consigue que todo llegue a buen
puerto tienes un “melocotonazo” en toda regla. Y eso es
Cuphead,un pedazo de juego con un par. No le veo ningún “pero”
mayúsculo. Es redondo y liso como una bola de billar. Es magnético.
Es el carisma hecho videojuego. Desde su apartado gráfico hasta la
trabajada banda sonora. Es de caérsele a uno la baba. Y sin dejar de
ser un juego sólido y desafiante. Donde los reflejos y las esquivas
en el último momentos serán la sal de los combates. Cuphead da
sentido a jugar a videojuegos,porque tiene lo que muchos desearían.
Tiene alma.
Nier:Automata
La sorpresa en todos los sentidos. La
obra de Yoko Taro y Platinum Games consigue ser más que un simple
buen juego. Consigue enamorar por la fuerza y el buen hacer de su
historia y la forma de hacer partícipe al jugador de ello. Sigo
dándole vuelta a lo mucho que trastoca Nier:Automata. Cuesta de
digerir,pero qué rico estaba. Un juego fuera de serie y que nos deja
pensando en las posibilidades tan grandes de la narrativa del
videojuego. Se que en el análisis ya lo dije pero por favor,escuchar
la banda sonora de Nier:Automata. Menuda maravilla.
Bueno y por mi parte ya está. Solo
espera que esté 2018 que está
¡Feliz año nuevo!
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